2018金磚+大賽—虛擬現實(VR)產品設計與開發競賽技術規程
一帶一路暨金磚國家技能發展與技術創新大賽
—首屆“虛擬現實(VR)產品設計與開發”賽項
技術規程
一、賽項名稱
賽項編號: JZ-006
賽項名稱:虛擬現實(VR)產品設計與開發
賽項組別: 中職組、高職組
賽項歸屬產業:文化創意產業、新興技術產業
賽項類型:國際級競賽
二、競賽目的
大賽特色:虛擬現實,人人開發
隨著工業技術的快速發展,人類的需求已經從生存上的需求快速向情感的需求轉變,因此21世紀全球經濟已經進入體驗經濟的全新時代。“虛擬現實(Virtual Reality,簡稱VR)”正是體驗經濟的核心支撐技術。
本項競賽由行、校、企聯合設計方案,根據高等職業學校教育教學特點、金磚國家技能發展與技術創新大賽制度、教育部《職業學校專業教學指導方案》的基本要求,以市場需求為導向,在金磚國家工商理事會的指導下,引領和幫助提升職業教育教學能力和師生虛擬現實技能,實現各專業師生擁有虛擬現實自主開發能力,深化教學改革,促進教育行業教學資源、教學模式、教學理念的升級,開拓體驗經濟時代綜合性技能人才培養新模式,為社會提供具有綜合技能的優秀人才, 加快VR技術的普及和應用,從而推動虛擬現實行業從VR+模式到+VR模式的轉換,打破VR產業發展的壁壘,最終實現體驗經濟這個新時代的引領!
三、競賽內容
競賽內容緊緊圍繞虛擬現實技術,以和人們生活息息相關的工業化產品作為競賽題目,選拔中高職院校所有專業的學生參加賽事。為了保證設計與制作評分分離,不因主觀情感影響比賽結果,參賽選手需要由淺入深地分別針對“VR內容設計部分”與“VR交互制作部分”進行作答。
(一) VR內容設計
根據競賽試題要求,選手需采用創意設計方法論對作品進行需求分析、用戶分析、產品分析、功能規劃和場景分析,撰寫開發思路、交互功能及使用流程說明;使用中國自主知識產權的VR開發引擎進行設計,并撰寫設計文檔。考察選手基于虛擬現實3I特性(交互性Interactive、沉浸感Immersive、構想性Imagination)設計開發產品的創新能力。
(二) VR制作技能
參賽選手參考“VR設計部分”中的原始場景制作并導入主體模型并根據要求制作VR交互功能。使用VR引擎將制作好的主體模型導入素材所提供的場景中,并對材質、環境進行虛擬現實引擎所獨有的實時渲染(Real-Time Rendering),按照題目要求設計一系列交互功能,使用虛擬現實外設對作品進行演示。主要考察選手為VR場景進行3D模型及環境處理的能力、對VR引擎平臺應用與開發的技術能力、交互制作能力、虛擬現實外設調試能力。
四、競賽方式
(一) 大賽模式
大賽采取團體賽方式。
(二) 大賽階段
大賽分預賽和決賽兩個階段,預賽階段由參賽隊上傳參賽作品到大賽組委會指定網址,經專家評審,每組選出30支參賽隊參加決賽階段。
(三) 競賽隊伍組成
每支參賽隊由2名正式學生組成,指定1人為隊長,并設1名指導教師和領隊教師1名。
五、預選賽參賽須知
參賽者在預選賽報名提交參賽作品時,需在大賽組委會指定網站提供真實的信息資料,大賽組委會將依據注冊賬號及報名信息進行聯絡。
大賽組委會將在審核后臺對每個作品進行審核。審核通過的作品不可再修改;審核未通過的作品將反饋給參賽者進行再次修改或重新上傳。請密切關注大賽評委會給您反饋的短信、郵件及大賽官方公告。
參賽作品應包括作品介紹PPT、視頻、完整的軟件安裝程序及產品證明和使用授權書。
PPT:能夠反映團隊成員、項目背景、項目基本情況等內容。
視頻:能夠反映作品演示情況的視頻文件(1-5分鐘),應包含作品名稱、單位名稱(個人申報者直接填寫個人姓名)的字幕及相應的作品演示及解說,文件要求為MP4格式。
六、競賽流程(本流程以最終通知為準)